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新时代的格斗游戏,走上了一条殊途同归的道路
发布日期:2025-04-13 05:50    点击次数:132

“格斗游戏无竞品”这句话,或多或少也算是该品类玩家的某种共识,毕竟它所代表的“修炼门槛”“胜负压力”往往也与“硬核”这一刻板印象脱不了关系。而“硬核”往往意味着其受众群体更加倾向于存量市场,玩家们所面对的选择往往也称不上“丰富”。

直到两年前的《街霸6》(以下简称SF6)凭借“现代/动感模式”,外加颇具角色扮演体验的“环球游历”模式,使得这个品类在如今的电子游戏市场完成了一波“出圈效应”,让许多自认“苦手”的玩家也充分感受到了格斗游戏的魅力所在。

现如今,一款时隔26年的格斗IP《饿狼传说》(以下简称CotW)也即将于4月24日推出,在前不久刚结束的OBT测试期间,各路格斗游戏爱好者也纷纷抱着“试试深浅”的态度鏖战其中。

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在笔者看来,一款26年前的游戏IP,“重出江湖”意味着它既不能丢失其当年所塑造的产品特征,同时又需要在玩法机制上符合当下格斗游戏玩家的喜好,以及不亚于同期其他竞品的表现力。

可能很多玩家都没意识到特瑞已经活跃这么久了

而如何将旧时代的经典变成新时代的潮流,《CotW》跟《SF6》交出的答卷,颇有异曲同工之妙。

为《SF6》玩家量身打造?

在2月份开展的OBT测试中,在以“小孩曾卓君”为代表的国内《街霸6》高手对《CotW》进行“早期战术开发”的同时,多如笔者一样曾经体验过《SF6》的格斗新手也同样参与体验。

水平相差悬殊的玩家群体,几乎都给出了“极短的适应期后,便能迅速上手《CotW》”的结论反馈,绝非偶然。



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